Механики Heroes
Механики Heroes
Основные механики
- Уровень - определяет атрибуты и доступные способности класса
- Опыт - прогресс до следущего уровня
- Мана - ресурс необходимый для применения заклинаний. Восстанавливается пассивно
- Стамина - ресурс необходимый для применения аксессуаров и некоторых активных предметов. Восстанавливается пассивно
- Атрибуты - параметры определяющие характеристики класса
- Аксессуары - предметы имеющие специальные способности при применении. Большинство аксессуаров работают только из левой руки с оружием в правой.
- Физический урон - Урон наносимый атаками и стрелами
- Магический урон - Урон наносимый большинством способностей и некоторыми способностями оружия
- Сила заклинаний - Модификатор магического урона и силы исходящего исцеления
Способности
- Активные способности - способности которые нужно применять командой /skill или через Бинд
- Пассивные способности - способности которые применяются сами собой
- Аргумент - некоторые способности требуют дополнительную информацию. Например /skill track Abyssal выводит информацию об игроке
- Бинд - привязка способности к предмету через команду /bind. Применяется нажатием ПКМ с предметом в правой руке
- Перезарядка ("Кулдаун/КД") - интервал между использованием одной способности несколько раз
- Общая перезарядка ("ГКД") - интервал между использованием разных способностей. По умолчанию составляет 0.5 секунд
Эффекты
- Оглушение ("Стан") - запрещает цели перемещаться, атаковать, применять способности и акссесуары
- Немота ("Сайленс") - запрещает цели применять активные способности
- Замедление ("Слоу") - снижает скорость передвижения цели
- Кровотечение ("Блид") - тип отрицательного эффекта, как правило наносит переодический урон
- Отравление ("Пойзон") - тип отрицательного эффекта, как правило наносит переодический урон
Атрибуты
На сервере есть 7 атрибутов:
- Strength (Сила)
Каждое очко Силы дает:
+5% урона от атак
+2.5% сопротивления отрицательных эффектов (итоговое сопротивление расчитывается по формуле 1 - 1 / (1 + 0.025 * сила)) - Constitution (Телосложение)
Каждое очко Телосложения дает:
+1 к здоровью
+2.5% сопротивления магическому урону (итоговое сопротивление расчитывается по формуле 1 - 1 / (1 + 0.025 * телосложение)) - Dexterity (Ловкость)
Каждое очко Ловкости дает:
+5% урона от снарядов
+2.5% скорости - Endurance (Выносливость)
Каждое очко Выносливости дает:
+5 к стамине
+0.075 к восстановлению стамины
+2.5% сопротивления физическому урону (итоговое сопротивление расчитывается по формуле 1 - 1 / (1 + 0.025 * выносливость)) - Intellect (Интеллект)
Каждое очко Интеллекта дает:
+5 к мане
+5% магического урона - Wisdom (Мудрость)
Каждое очко Мудрости дает:
+0.15 к восстановлению маны
+2.5% силы исцеления - Charisma (Харизма)
Каждое очко Харизмы дает:
+2.5% к длительности исходящих отрицательных эффектов
+1.25% к длительности исходящих положительных эффектов
Оружие
Атаки в ближнем бою делятся на 2 типа - быстрые (шкала перезарядки не заполнена) и сильные (шкала перезарядки заполнена)
Быстрые атаки наносят 40% базового урона и не могут наноситься чаще чем раз в 0.4 секунды. Сильные атаки пробивают 2 брони, их перезарядка зависит от скорости атаки оружия.
Быстрые и сильные атаки можно улучшить с помощью парной или двуручной стойки соответственно. Для активации парной стойки нужно зажать ПКМ держа в левой руке то же оружие, что и в правой (учитывая материал). Это повышает наносимый урон на 10% и усиливает способность оружия. Для активации двуручной нужно зажать ПКМ ничего не держа в левой руке. Это повышает пробитие брони на 1 и усиливает способность оружия.
У каждого вида оружия есть свои способности для быстрой и сильной стойки
Виды оружия
Значения со * обозначают эффект при активации парной стойки
Значения со ! обозначают эффект при активации двуручной стойки
Меч
Быстрая атака: Critical - Имеет 20% (*40%) нанести двойной урон
Сильная атака: Slа
Топор
Быстрая атака: Maim - Замедляет цель на 33% (*66%) на 3 секунды (*5 секунд)
Сильная атака: Cull - Наносит на 0.8% (!1.4%) больше урона за каждый 1% отсутствующей стамины у цели. Выжигает 1 (!2) очка стамины за каждое очко силы атакующего. Всегда наносит урон мобам как если бы у них было 0% стамины.
Кирка
Быстрая атака: Basher - Имеет 15% (*22.5%) шанс оглушить цель на 1 секунду при атаке. Срабатывает не чаще чем раз в 1.5 секунд
Сильная атака: Pierce - Пробивает 5 (!8) брони цели (включая базовое пробитие сильной атаки). Наносит 2 + 0.1 * силу (!4 + 0.2 * силу) дополнительного плоского (игнорирует все сопротивления кроме брони и неуязвимости, не увеличивается множителями) урона цели
Копье (лопата)
Быстрая атака: Weakening - На 3 секунды накладывает на цель дебафф, снижающий наносимый ей урон на 1% (*2%). Последущие атаки повышают процент (вплоть до 30%) и обновляют длительность
Сильная атака: Defense - Наносит на 30% больше урона. На 1.5 секунд снижает получаемый физический урон и расход стамины на 20% (!35%)
Посох (мотыга)
Быстрая атака: EnchantedStrike - Каждый 6 (*4) удар вместо физического наносит 8 магического урона
Сильная атака: ArcaneBolt - Запускает снаряд наносящий 7 (!12.25) магического урона при попадании
Лук
Выстрел: Запускает снаряд наносящий урон в зависимости от силы натяжения
Арбалет
Выстрел: Запускает снаряд пробивающий 2 твердости брони
Трезубец
С трезубцем нельзя использовать аксессуары, включая стойки
Быстрая атака: Restoration - Восстанавливает атакующему 10 маны и 10 стамины
Сильная атака: TripleStrike - Наносит 5 урона цели с небольшой задержкой. Если на цели висит эффект MortalWound, урон повышается в 1.5 раз
Бросок: MortalWound - При попадании накладывает кровотечение на 7 секунд. Наносит 2.5 урона в секунду и снижает входящее исцеление на 50%
Булава
Быстрая атака: Drain - Выжигает 8 (*12) маны цели
Сильная атака: Pulverize - Повышает входящий магический урон цели и противников в радиусе 2.5 блоков на 35% (!65%) на 3 (!4.5) секунды
Введение
Броня делится на типы (материалы) и на уровни, от 1 до 3. Броня дает как положительные так и отрицательные эффекты. Положительные эффекты зависят от уровня брони, а отрицательные всегда максимальны. Эффекты брони, как положительные, так и отрицательные распределяются между слотами брони по пропорции:
- Шлем: 3/20
- Нагрудник: 8/20
- Поножи: 6/20
- Ботинки: 3/20
Броня разного типа и одного уровня имеет примерно одинаковую силу и стоимость. Доступные виды брони зависят от класса.
Прочность брони зависит от уровня, но не от слота или материала. Фактическая максимальная прочность брони, вне зависимости от прочности в ванилле:
- Уровень 1: 200
- Уровень 2: 350
- Уровень 3: 500
Для брони существуют новые рецепты крафта (Можно посмотреть здесь). Найденная в мире броня без уровня получает случайный уровень при надевании (60% шанс 1го уровня, 30% шанс 2го уровня, 10% шанс 3го уровня)
Эффекты брони
- Броня - снижает урон получаемый от атак ближнего боя и других типов урона от которых броня защищает в ванилле кроме урона от снарядов. Снижение равно 4% за каждое очко брони вне зависимости от количества полученного урона
- Твердость брони - снижает получаемый урон от снарядов. Снижение равно 4% за каждое очко твердости брони вне зависимости от количества полученного урона
- Магическое сопротивление - снижает урон получаемый от способности. У каждого игрока есть 30% базового сопротивления, которое прибавляется к сопротивления брони (итоговый результат указан в таблице как "Магическое сопротивление +"
- Физический урон - влияет на урон от атак и стрел
- Сила заклинаний - влияет на наносимый урон и исходящее исцеление способностей
- Скорость - влияет на скорость перемещения
- Сопротивление отбрасыванию - уменьшает отбрасывание от вражеских ударов
- Время перезарядки способностей - влияет на время перезарядки способностей
- Высота прыжка - влияет на высоту прыжка
- Размер - увеличивает модельку и хитбокс персонажа
Виды брони
Кольчужная
Универсальная броня, средняя по всем характеристикам. Подойдет тем, кто не определился с ролью или хочет гибкости
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 10 | 13 | 16 |
| Твердость брони | 10 | 13 | 16 |
| Магическое сопротивление | 9% | 18% | 30% |
|
Магическое сопротивление + |
39% | 48% | 60% |
| Физический урон | +3% | +6% | +10% |
|
Сила заклинаний |
+3% | +6% | +10% |
|
Скорость |
+3% | +6% | +10% |
|
Сопротивление отбрасыванию |
0.045 | 0.09 | 0.15 |
Железная
Тяжелая броня повышающая физический урон, но снижающая силу заклинаний. Подойдет физическим танкам, не зависящим от магического урона или исцеления
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 12 | 15 | 18 |
| Твердость брони | 12 | 15 | 18 |
| Магическое сопротивление | 10.5% | 21% | 35% |
|
Магическое сопротивление + |
40.5% | 51% | 65% |
|
Физический урон |
+4.5% | +9% | +15% |
|
Сила заклинаний |
-20% | -20% | -20% |
|
Скорость |
-10% | -10% | -10% |
|
Сопротивление отбрасыванию |
Алмазная
Тяжелая броня повышающая силу заклинаний, но немного снижающая физический урон и уязвимая для стрел. Подойдет магическим танкам, зависящим от магического урона или исцеления
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 11 | 14 | 17 |
| Твердость брони | 9 | 12 | 15 |
| Магическое сопротивление | 11.25% | 22.5% | 37.5% |
|
Магическое сопротивление + |
41.25% | 52.5% | 67.5% |
|
Физический урон |
-10% | -10% | -10% |
|
Сила заклинаний |
+4.5% | +9% | +15% |
|
Скорость |
-15% | -15% | -15% |
|
Сопротивление отбрасыванию |
0.075 | 0.15 | 0.25 |
Кожаная
Легкая броня дающая наибольший прирост физического урона и мобильности. Подойдет дамагерам ближнего боя и стрелкам
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 9 | 12 | 15 |
| Твердость брони | 7 | 10 | 13 |
| Магическое сопротивление | 9% | 18% | 30% |
|
Магическое сопротивление + |
39% | 48% | 60% |
|
Физический урон |
+9% | +18% | +30% |
|
Скорость |
+6% | +12% | +20% |
|
Высота прыжка |
+15% | +30% | +50% |
Золотая
Легкая броня значительно повышающая силу заклинаний и скорость перезарядки способностей. Сильно снижает наносимый физический урон. Подойдет полным кастерам
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 7 | 10 | 13 |
| Твердость брони | 8 | 11 | 14 |
| Магическое сопротивление | 10.5% | 21% | 35% |
|
Магическое сопротивление + |
40.5% | 51% | 65% |
|
Физический урон |
-20% | -20% | -20% |
|
Сила заклинаний |
+9% | +18% | +30% |
|
Время перезарядки способностей |
-6% | -12% | -20% |
Незеритовая
Тяжелая броня дающая наибольшую защиту ценой снижения скорости и скорости перезарядки способностей. Подойдет полным танкам
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 14 | 17 | 20 |
| Твердость брони | 14 | 17 | 20 |
| Магическое сопротивление | 13.5% | 27% | 45% |
|
Магическое сопротивление + |
43.5% | 57% | 75% |
|
Скорость |
-25% | -25% | -25% |
|
Сопротивление отбрасыванию |
0.15 | 0.3 | 0.5 |
| Время перезарядки способностей | +25% | +25% | +25% |
|
Размер |
+10% | +10% | +10% |
Медная
Легкая броня, повышающая как физический так и магический урон. Имеет низкую сопротивляемость магии. Подойдет гибридным дамагерам
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Броня | 8 | 11 | 14 |
| Твердость брони | 11 | 14 | 17 |
| Магическое сопротивление | 7.5% | 15% | 25% |
|
Магическое сопротивление + |
37.5% | 45% | 55% |
|
Физический урон |
+6% | +12% | +20% |
|
Сила заклинаний |
+6% | +12% | +20? |
|
Скорость |
+1.5% | +3% | +5% |
|
Сопротивление отбрасыванию |
0.03 | 0.06 | 0.1 |
Аксессуары
Аксессуары - это предметы которые позволяют применять дополнительные способности за стамину.
Применение аксессуаров
Аксессуары применяются из левой руки (за исключением щита и рога, они могут применяться и из правой)
Если в правой руке оружие ближнего боя то аксессуары применяются с помощью ПКМ
Если в правой руке лук или арбалет то аксессуары применяются с помощью ЛКМ
Если в правой руке трезубец то аксессуары применять нельзя
Список аксессуаров
Парная стойка:
Повышает урон быстрых атак на 10% и улучшает их способности
Стоимость: 40 стамины за удар
Двуручная стойка:
Повышает пробитие брони сильных атак на 1 и улучшает их способности
Стоимость: 150 стамины за удар
Щит:
Блокирует входящий урон, тратя стамину
Быстрые атаки - 30 за удар
Сильные атаки - 200 за удар
Стрелы (лук) - 30 за стрелу (+70 если выпущен с эффектом подзорной трубы)
Стрелы (арбалет) - 80 за стрелу (+70 если выпущен с эффектом подзорной трубы)
Трезубец (кинутый) - 100 за попадание (+70 если выпущен с эффектом подзорной трубы)
Магический урон - 10 стамины за единицу урона (до брони)
Атаки мобов - 30 + максимальное здоровье моба * 2
Отключается на 3 секунды если стамина падает до 0
Подзорная труба:
Следущее попадание стрелы в течении 5 секунд нанесет на 40% больше урона
Стоимость: 70 стамины за применение
Огненный порошок:
Запускает огненный шар, наносящий 6 магического урона и поджигающий на 3 секунды
Стоимость: 70 стамины за снаряд
Слеза гаста:
Исцеляет 2 здоровья союзнику (в 2 раза меньше самому себе)
Стоимость: 40 стамины за применение
Книга:
Восстанавливает 50 маны самому себе
Стоимость: 50 стамины за применение
Маринованный паучий глаз:
Следущее попадание атакой или стрелой нанесет цели яд на 5 секунд, наносящий 2.5 урона в секунду и повышающий длительность входящих отрицательных эффектов на 35%
Стоимость: 170 стамины за применение
Рог:
Накладывает на себя и на союзников в радиусе 10 блоков эффект, повышающий урон в ближнем бою на 30%, скорость на 20% и восстанавливает 20 стамины в секунду
Стоимость: 200 стамины за применение, накладывает усталость (-30 стамины в секунду на 10 секунд)
Активные предметы
Другие предметы потребляющие стамину при использовании:
Зелье - 50 стамины
Взрывное зелье - 150 стамины
Туманное зелье - 200 стамины
Жемчуг края - 200 стамины, нельзя применить в бою, накладывает усталость (-10 стамины раз в 1.5 секунды на 10 секунд)
Заряд ветра - 40 стамины